文中所写的安德斯大陆是个有着很多种族的大陆,分别是人类、精灵、神族、魔族、兽人、侏儒、矮人、亡灵等等,以及一些隐世或泯灭在历史中的种族。
安德斯大陆上很大部分的土地被人类王国瓜分,其他种族要不和人类混居要不就是找个没人的地方隐秘起来,最差的就是被赶到荒芜不毛之地去过艰苦的生活
大陆历史
安德斯大陆存在多久不得人知,从有记载的是一万年前,一万年的历史少不了血腥的征战,大部分战争的起因都是因为人类的贪婪,但不总是如此,曾经有段时期大陆各族非常的和平,来往十分密切,就在大家以为不会有战争降临这块大陆的时候,战争却再次爆发了,不过这次的战争却是生灵与死灵的战争,不知道什么时候起大陆上出现了一些穷凶极恶的,由死去的生物变成的邪恶之物开始肆虐大地,杀害了无数生灵,更可怕的是被杀害的生灵也会在第二个月圆之也变成一样的邪恶之物,并且逐渐壮大起来,到了后来人们发现自己的生存受到了严重的威胁,于是大陆各族联合起来反抗,这次正邪之战的损失非常严重,严重到让大陆的整体经济、科技、生活退后了一千年(--!),后世将这次战争敌人称之为亡灵,而战争被称之为亡灵天灾……
战争结果不用说就是种族联合大军赢了,将亡灵封印在了一个不知名的空间里,但是由于封印结界太过庞大的缘故,难免会有些漏洞,这些漏洞每每都会成为亡灵天灾再次上演的潜伏因素。亡灵天灾结束了并不带表战争就结束了,由于起先战争的缘故,大陆种族的军事实力有了很大的变化,其中变化最大的就是兽人,战争中冲的最前死的最多的就是他们,相反人类的实力一直在正增长,并不是说在战争中人类怕死没出力,相反人类死的比所有种族都多,但是不得不说人类的繁殖能力是大陆上最可怕的,在战争中消耗的人口,在各个王国国王的号召下,短段三年就超过了以往,当然问题出现了,过多的人口就必须消耗大量的粮食,可在当时人类的土地并不多,为了解决这类问题,人类对其他还没从战争中恢复过来的种族发起了征讨,结果就不用说了……
安德斯大陆的领土得到重新分配,兽人被赶到了贫瘠的高原上艰苦生活,精灵们守在大森林里对外界不管不问,矮人依然与大山为伴,侏儒和人类混居一起继续他们的魔力研究,至于战争中从没出现过的神魔两族,大家对他们依然是停留在历史书的记载上,亡灵被封印了起来,不过没五百年还是会出来捣乱,但是他们也给大陆上各族带来交流的机会,因为大陆上的各族祖先曾经共同立下契约,只要亡灵一出现,所有人必须放下所有的仇恨一同来对抗天灾的降临,如果谁违背了誓言,此族将会被降下永世的诅咒,并且遭到其他种族的攻击。也许大家会说人类最忘本,但恰恰相反历史上每次亡灵天灾的出现,人类都是最积极准备的种族,因为大陆上利益最大的就是人族,如果人类不先起反抗的话,结果就可想而知了。
战斗体系
安德斯大陆的职业可以分为:近战、远程、法术三大类职业系;
近战职业一般有:战士、骑士、盗贼、剑士、武道家。
远程职业则是:弓箭手、掷矛手。
法术职业:魔法师、牧师、言灵者。
以及一些从此类职业演变而来的特殊职业,譬如:魔剑士、魔弓手、圣骑士等等……
安德斯大陆的法术分:呤、唱、言三种方式,这三种方式也代表着三种不同的职业,即呤之魔法师、唱之圣音牧师、言之言灵者。魔法师大家都知道,这类职业晦涩的咒语都是用介于说和唱之间方式表现出来的;传唱神之语言的牧师不用说,他们的法术都是唱出来的,而且非常之好听;言灵者是安德斯最诡异的职业,他们就像神一样每句从他们口中吐出的话,都有可能成为现实,或让你生不如死,这类人有时候被称为诅咒术师或是预言者。当然上面的是举例,天下之大怪胎总是有的。
除此之外,安德斯大陆还发展出特别的战歌系统,此系统不分职业类别,几乎所有的职业都有属于自己的战歌,譬如:战士的力量之歌、剑士的迅捷之语、骑士的正义祈祷、法师的魔力之曲等等。除了职业类别的战歌以外,大陆上的一些种族也有各自的种族战歌,其中最出名的是有着四大战歌之称的:人类的神圣之音、精灵的自然之音、兽人的狂暴战吼(又或者称“野性呼唤”)、亡灵的灵魂呢喃之音。至于具体什么作用,文中会有介绍。
序章 安德斯大陆