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第15章游戏更新

长剑被鉴定出来以后,通体金色。剑身上的血槽从剑尖一直通到剑锷。剑锷好像是一朵云彩似的。云的尖端很是的锋利,剑柄却是木质的,充满着古朴的气息。剑柄的下面还带有一个金黄的剑穗,显得更加的飘逸。再看其属性:
金光剑。等级:上等黄金装备。要求:等级:18级。
攻击:60—90;持久度:100/100;
攻击时带有眩晕效果,持续一秒;
攻击速度提升10%;
伤口无法愈合(即敌人不会自动回血)
HOHO,拣到宝贝了,等级是18级才能使用,比较郁闷。不过现在偶已经16级93%(屠杀金色鳄鱼王时经验又上升了不少)了,也就快能使用了。可是SSS级的任务也太简单了吧?只是出现一个BOSS,还只是给了一件黄金装备。虽然金光剑的属性不错,但是和它所对应的sss级的任务也不符合呀?而且我得幸运还是很高的。不管了,再看另一件装备。
精铁拂尘,等级:下等暗金装备
攻击:1—2;持久度:100/100;要求:10级道士
咒法攻击提升20%;符法攻击提升30%;
施法速度提升20%,降低敌人防御5%。
呵呵……比刚才的金光剑还要BT,对么,这才象SSS级的任务吗。不管了,先用上再说。刚刚装备好,系统公告:还有1分钟时间,游戏关闭。玩家请速下线,否则玩家人物数据丢失,不予保留。再重复一遍:…………
赶紧下线,回到现实,总结我得人物:远攻、近战均有。不过我得近战能力太低,远攻么,还可以,不过不是很厉害的。可是我得防御,简直是太可怜了,只能构靠我的装备来提升。好的装备不好打的。
给家政公司打电话:“喂,你们怎么搞得?我已经是第三次打电话了,怎么我要找得保姆现在还没有来?”
“对不起,对不起。先生,现在玩游戏的人太多了,保姆的需求量很大。一时之间我们现在已经没有合适的人选。不如这样,我们这里有一个大学生勤工俭学,你看……”
“可以,就他了。记得明天来我这里上班。我得地址是:XXX街XXX号三楼。”挂了电话后,我想:现在玩游戏的人很多,游戏里的商机肯定不少。但是我仍然没有挣钱,身上的钱都是系统奖励的。我不敢保证下次系统还要奖励我,作为职业的玩家,挣钱是第一位的。看来以后要努力。怎么挣钱?现在只有一个方法:那就是打装备,卖钱。
走出家门,去感受一下现实生活。游戏玩的时间长了,容易把它和现实混淆,这样可不好。犒劳自己一顿以后,我来到物业公司,交了足够的水电费。又去商场买了一些的食品和生活日用品,这才大包小包的回到家中。
休息一会以后,我打开电脑,上网查看信息。先到《侠客》的论坛看看。这里的人气明显的差了许多,几乎没有人留言。只有一些游戏系统的维护人员留言。《侠客》为了吸引玩家,大大的提高了怪物的掉宝率,但是效果并不是很大。呵呵……看来该公司的破产是迟早的问题。
《神话天下》里面就热闹多了。千奇百怪的帖子都有,我就不一一的叙述了。找到游戏更新相关的内容,看了起来。
这次更新的内容很多。
一、取消系统小精灵。由于开始游戏以后,系统小精灵几乎就是一个摆设,没有起到任何的作用。接到玩家的投诉过多。想象也是,小精灵只是在开始游戏的时候出来过一次,以后就没有见过。不过帮助也不大。我几乎都忘记还有这么一个的东西。
二、游戏开放店铺系统。玩家达到一定的要求后,可以自己开店铺。店铺种类为:药铺、饭馆、鉴定所、农场、裁缝店、拍卖行等等,届时系统所开的店铺就会相应的关闭。比如:有一家药铺开张,则该城镇的一家药铺关门。但是交易时系统收取10%的税。
三、开放帮派任务。玩家达到一定的要求后,可以申请成立帮派、申请驻地,成为村落。村落达到要求后可以升级为镇,镇可以升级为城,城可以升级为国家。届时会有相应的系统攻城。村落、城镇建立时是怪物攻城,城市建立时是系统城市攻城。成为国家时则是所有的城市进攻。申请时要作一定的任务才可以。
四、调整任务的难度。鉴于游戏中的任务相对比较的简单,现加大游戏的难度。SSS级为最困难的程度。其次为SS级、S级、A级、B级、C级和D级。D级任务最简单。任务越难,则奖励越丰厚。一般情况为D级白银装备,C级黄金装备、B级暗金装备、A级奖励技能。S级、SS级、SSS级则是靠玩家自己探索。
五、开放宠物系统。宠物分为普通类型和进化类型两种。获得宠物的方法有三种:打怪得到、系统商店购买和感化怪物。普通类型的宠物分为十阶。系统的商店只卖一到四阶的宠物蛋。而进化型的宠物不能从商店中购买,只能是玩家用另外的手段得到。进化型的宠物开始为一阶的宠物,随着经验的上升,会逐步的升级,一直升级到最终。本系统中进化型的宠物只有五个,分别为龙、天使、凤凰、麒麟和一个隐藏的宠物。十阶宠物共有十个。玩家宠物数量是一个,但是某些的隐藏职业或者是一些的隐藏任务会带有更多的宠物。
六、开放佣兵任务。玩家为了保护自己,可以从冒险协会雇佣系统的NPC或者玩家。但是是要交钱的。同样,玩家为了挣钱,也可在冒险协会接受任务,成为佣兵。佣兵是分等级的。依次为下士、中士、上士、少尉、中尉、上尉、少校、中校、上校、少将、中将、上将和元帅十三个等级。当然,所得的报酬是相应增加的。任务也是依次困难的。元帅等级的任务是SSS级任务。
七、增加两人对战模式。未经对方同意,而攻击对方的属于PK。两人同意而发生战斗,有决斗模式和切磋模式。决斗模式:战败一方装备不掉落,经验掉落该级的50%,若是不足,从上一级扣除。需向系统交纳100金币。决斗时,其他玩家不允许帮忙,否则按照PK对待,但是被攻击一方不受到伤害。切磋模式:需向系统交纳500金币,无论胜败,玩家不掉级别,经验不损失,装备不掉落。胜者不长经验。
八、游戏交由超级电脑“智慧者”全部代理。游戏中不在设置GM,所有的情况都有可能发生。游戏公司的员工只是负责一些必要的维护,主要是为了给玩家一个适当的公平的游戏环境。
九、实现游戏币和现实中的人民币互换。1金币=1人民币。玩家可以先申请一个银行的帐户,在游戏中就可以直接的互换。交换时系统收取5%的税。
十、增加高等怪物的数量。游戏中的人界最高级的怪物为灵兽。其余的六界等到游戏升级后再行开放。
十一、以后游戏中谁找到BUG后,系统会给予相应的奖励。
十二、等到有玩家进入其余的世界时,游戏将再次的升级。
十三、玩家的属性点的分配。玩家属性点不再自己分配,而交由系统自己处理。系统会跟据玩家的职业自主分配。
十四、高级装备的外观。鉴于玩家的隐私,系统规定:黄金装备等级以上的装备(含黄金装备)都有绚丽的外观。玩家可以选择是否隐藏自己的装备的外观颜色,使其外观变成普通装备或是青铜、白银装备。
十五、尊重玩家的隐私。玩家可以在装备的外部穿一件普通服装,来掩盖自己的装备,普通服装没有任何的防御。但是有的具有一些的属性。得到的方法:由高级的裁缝处买到(或是玩家自己制造出)。穿上普通服装以后其余玩家不能够从外观判断玩家的职业(会鉴定术的除外),只有一个玩家的姓名。
十六、玩家的基本属性。玩家的基本属性只是体现出攻击和防御。学会鉴定术的玩家可以看出自己和其余玩家的隐藏属性悟性、幸运和魅力。
十七、开放体力系统。开放体力系统,玩家到达一定程度时(杀怪、走路等),疲劳度上升。总值为100。疲劳度为0时满值,体力为100时最疲劳,导致玩家死亡。恢复体力的方法为吃食物。食物可以自己制备,可以由商店或玩家处购买。高级食物恢复体力迅速,恢复量多。
十八、开放婚姻系统。玩家在游戏中可以和异性结婚。在婚姻登记处登记、交纳一定的金钱后,就成为夫妻双方(一夫一妻制)。夫妻双方在战斗时经验增加5%,攻击和防御分别提升10%。
十九、开放房屋系统。玩家达到一定的要求后,可以向系统申请房屋。房屋内可以放置东西、练功、自己制作物品等。玩家在房屋内不能被袭击。物品不能被盗窃,房屋不能被玩家攻击。
不错,有机会挣钱了。还可以,我喜欢。
现在不能够的进入游戏,只好自己找点事情干了。把家里的脏衣服清理一遍,顺便打扫一下房间。虽说明天保姆会来,但是,一个大学生能干的了什么?现在还是自己动手。只是让他帮我做饭得了。
忙完一切后,我躺倒床上,进入梦乡,在梦里玩游戏吧,呵呵