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魔术的历史及相关知识

一、魔术的历史
正确的魔术起源时间无从考据,推测从有人类活动开始就有了魔术。魔术的起源是宗教和信仰。在古代,人们相信自然界中所有的事情,都是因为有精灵或神灵操纵,因此巫师或祭师利用人类迷信的心理,利用人们所不知道的原理制造神绩,让人们相信这些是由精灵或神灵所行出来的,藉由魔术强化宗教的仪式,信众们更加确认他们的信仰。
历史上最早的魔术纪录是在埃及,大约是在西元前2600年,也就是距今四千多年前。1823年发现的威斯卡手稿,文献上记载了一位名叫德狄的魔术师,受召为法老王进行表演。他能将鹅的头砍下,而断了头的鹅依然能走动,最后再把头接回去恢复为原本的鹅。该纪录描述了这名魔术师对鹈鹕和公牛也进行了相同的戏法。但法老要求他也对犯人施行相同的戏法时,他拒绝了。
古希腊的神殿也利用了魔术的原理。例如祭师打开神殿大门时,风箱会吹向地面,祭台上便出现了火焰。还有应用风管制造的会说话的神像。
而最早的戏法纪录则是杯与球戏法(CupsAndBalls),这是目前人们所知最古老的戏法。在埃及的壁画中(TombofBaqtIIIatBeniHassanB.C2500)如附图也有纪录。而真正其历史表演的纪录则可追溯到西元一世纪时。此戏法在中世纪时大受欢迎,被魔术师们广泛表演於市集中。当时的魔术师被称为杂耍者(Juggers)。这些四处旅行的表演者与乐师、诗人、特技表演者到村庄的空地上以简单的戏法娱乐村民。
到了中世纪末期,魔术师的苦难开始了。欧洲魔术师开始面临来自教堂的强烈反对。因为那时人们十分相信巫术与超自然现象,在这迷信的年代中,任何未被教堂所认可的魔法,就会被认为是黑魔法。只要一个人指证,魔术师就被会面临审判。钗h魔术师都遭到指控,被指证他们与恶魔结盟。
尽管受到迫害,魔术师依然是个既危险,又受到欢迎的职业。一些魔术师受到大地主与贵族的青睐与保护。这时期四处游走表演的魔术师,只有有限的戏法可以进行表演。当时扑克牌还不普遍,需要大型道具的戏法又昂贵。所以魔术师要依赖灵巧的手法和说故事的技巧。用鸟类和动物表演的戏法相当受到欢迎。
近三百年前,宗教对於魔术的迫害逐渐加深,在英王亨利八世统治期间,表演魔术的惩罚是死刑。到了16世纪末,对女巫的迫害到了大屠杀的地步。由於这些疯狂的行径,钗h魔术师都受生命威胁,若不分享魔术的秘密,恐怕会被处死。因此促使了第一本英文魔术书籍的诞生,1584年的「巫术探索?(TheDiscoveryOfWitchcraft)。该书作者雷吉诺史考特的目的,是为了要拯救魔术师的性命,为了将魔术师的技巧与女巫的邪恶力量作为区分,在书中揭露了不少魔术秘密,以证明这些看似奇迹的神迹,事实上是由一些自然的技巧来达成,而非藉助於邪恶的力量。而他的作品,的确避免钗h的魔术师脱离被烧死的命运。
在历史上,只要是人群聚集的地方,魔术师的表演就会高堂满座。在十八世纪,人们最常聚集的地方是每年的市集。各种马戏表演,特技表演都会来这。但是在这竞争中,唯一的明星就是魔术师。十八世纪最伟大的魔术师,是埃赛克福克斯。他在1720年代声名大噪,在各城镇的主要市集上,都能见到其踪影。埃赛克的经典魔术是蛋袋(EggBag),从空无一物的袋中,不断拿出鸡蛋与小物品。要观看福克斯表演需付一先令。他是这项技法的先师,因此成了高收入者,甚至还有死忠的支持者。在他1731年逝世时,报纸报导了他留下了一万英镑的遗产,相当於今日的100万美元,由此可知他多受欢迎。
到了十九世纪,随著剧院的兴起,魔术师找到了新的舞台。最早将魔术带进戏院,并在剧院打出名号的魔术师,是被称为”北方的大巫师”(TheGreatWizardofNorth)的苏格兰魔术师,约翰亨利安德森(JohnHenryAnderson1814-1874)。他的创新表演风格,影响了后世众多的魔术师。魔术师将巧手结合灯光和舞台效果,展开了魔术的新纪元。有史以来魔术师登上了历史的巅峰,许多魔术为了因应戏院而诞生。十九世纪末是魔术表演的黄金时期,各地的魔术表演都是高堂满座。魔术师当时穿著正式的燕尾服,就像当时上戏院的观众们一样,这也是魔术师穿燕尾服表演的起源。有些魔术师甚至成了家喻户晓的名人。
二十世纪初期最著名的魔术大师是脱逃大师胡迪尼(HarryHoudini1874-1926),传奇魔术大师胡迪尼,在美国是家喻户晓的人物,胡迪尼擅长於脱逃术表演,手铐、紧身衣、牛奶罐、中国水牢,和最著名的水底脱逃。胡迪尼同时也是揭发以魔术为方法欺骗大众的所谓特异功能人士的先驱者。直到今日人们依然记得他的事迹。
但是,1930年代电影工业的起飞,造成魔术表演市场的快速衰退。因为在电影中,任何魔法都可能发生。唯有真正的魔术大师,才能让观众著迷。
如今,人们对魔术的需求又再度升高。拉斯维加斯的霓虹灯,已经取代了古代的营火。赌城拉斯维加斯等娱乐城的发展,与电视的魅力,造就了钗h新一代的魔术巨星。这些魔术大师索费高昂,而且在世界各地都有支持者,这是过去的魔术师所无法想像的。在今日,魔术依然能满足了人们对於惊奇和娱乐的需求。
魔术告诉了我们,生命充满了惊奇和梦想;也告诉了我们,所有的事情,可能不是只像表面上所见的那样。而相信魔术的历史,也将随著人类的历史,继续发展向更遥远的未来。
二、魔术的表演
魔术演出前——
(一)挑选适合自己的魔术节目(要挑选熟练的,不要常常更换魔术节目).
(二)如有助手的话,要经常彩排,以便达到最佳的协调和默契.
(三)要经常检查魔术道具,如机簧之类的装置,必需经常加添润滑剂,保持运作正常.
(四)必需提前到达演出的场地,在后台整理好魔术道具,略为休息,准备出场.
(五)在出场前作一下深呼吸,充满信心,带着微笑踏上舞台.
演出时——
(一)要保持微笑、亲切,不要不可一世的样子.
(二)目光要有目标,不可漫无目的地乱望,最好能‘抓’着一位前排的观众作目标,但又要在适当的时候把目标转向另一位观众.
(三)万一不慎失手,也不要手足无措,因为观众不一定发觉的,可以漫不经心地当作一个戏剧性的过埸,再用另一套魔术补上.
(四)要在适当的时间稍作停顿,让观众‘有时间’鼓掌.
(五)演出完结时要礼貌鞠躬,面向观众,慢慢退后,返回后台,不可转身掉头便走.
演出后——
(一)把所有魔术道具收拾好,清理自己带来的物品,切忌把自己的废弃物留在后台.
(二)检讨是次演出优劣之处,(如有可能,可看自己表演时的录像)以便下次能做得更好
4-1程序(Routine)
程序,简单来说,就是以各种技巧和道具、话术、演技,构筑出一个魔术表演。单一魔术技法的展示,并不能称作程序,至少造成一个小高潮,才算是一个基本的魔术程序。而许多的程序构筑在一起,就成了一套表演节目(Program)。
程序必需要流畅,而且必需要下布局。拿杯与球(CupsandBalls)程序来说,三颗小球在三个杯子之间的移动,虽然神奇,但只是为了创造最後的高潮,这就是魔术程序的布局。就常理而言,每次的移动其实都是非常神奇的一件事情,但我们得刻意不让观众觉得这有多麼惊人,而是要让这段过程中充满趣味,心情随著小球的流转而稍作起伏。我们必须让观众习惯这段小型规模的表演,等到结局的时候,才让他们大大的惊讶…。
一部电影会有开端、抗衡、结尾,程序的安排也类似这样。那麼要怎麼开端和结尾呢?有个简单的重点:开始时,要让人们认识你;而结束时,要让人们记得你。开始的时候不单要让人们认识你,还要让人们马上喜爱上你的表演。而中间的过程,要注意戏剧性,并不是说一定要演一部戏,而是必需要像戏一样,有高低起伏,一个人不停变出一堆伞是没有意义的,重点是什麼时候变什麼出来,变出来的时机正确的话,变三把伞会有变八把的感觉,变八把伞会有变二十把的感觉,出两附牌会让人有变出七八百张牌的感觉。没有经过设计的表演,只会让人觉得凌乱罢了!
这里列出几个关於制造流程的要点:
一、表演尽量让所有的人都能明了。
二、程序时间适中。
三、表演的画面要富有变化性。
四、想办法制造高潮。
五、先要有纯熟的表演技巧。
4-2Timing和Acting
Timing(时间的掌控):
举个简单的例子,例如你做个硬币消失法,这时假如你是马上就把左手打开,秀硬币消失了,观众可能会没反应,因为他不知道发生什麼事。
但是,如果你是左手依然紧握,然後讲一些话,左手慢慢搓一搓,然後慢慢打开,观众就爆了,因为观众很清楚在消失的前一刻,硬币还是在你紧握的手中(所以说:快,是男人的致命伤)。任何事掌握时机时候作是很重要的,魔术表演也是如此,所有的动作都要恰到好处。
Acting(演技):
以上这个左手打开的动作,如果你是直接打开,一点魔术味都没有;但是你是吹口气在左手上,并搓一搓手慢慢的打开,观众就爆了;因为吹口气和搓一搓手的动作,使得这个消失发生的前一刻,好像你灌注了什麼魔力到你手上的感觉。不要吝惜使用彷佛带有魔力的咒语和动作,这些演技是营造魔术气氛的关键。
4-3错误引导-Misdirection
魔术中最神秘难解的技法,精於此道的职业还有:扒手、赌徒、骗子。
所谓的错误引导,即是将观众的注意力引导到魔术师要他们所注意的地方,却忽略了其它细微的部分,简单说起来,就像是操纵催眠观众一样。
有句话说,眼明手更快,但是,人类的眼睛事实上是十分的精密,即使是1/24秒的时间,那个动作都会在眼睛里留下印象,人的手再快,也无法敌过眼睛的观察力。观众说:「哇!我看到刚刚他手好快!?和「我完全不知道他怎麼办到的…?这个等级可是有差别的。所以如何善用错误引导,成了魔术师们要学习的重要课题。快速的动作,不单瞒不过观众的眼睛,反而会引起观众心理上的怀疑,而这正是表演魔术时,所需要避免的,所以「速度」并不是表演魔术的必要条件。(快,是男人的致命伤)(有些大师,表演魔术慢吞吞,但是却连专业魔术师都骗倒了)
有人戏称此道为障眼法,事实上,障眼法只是视觉上的,而错误引导是做到一个人的身、心、灵,完完全全的被魔术师所掌控的地步,他不只眼睛看到,他心里也相信。理论上来说,人的注意力无法同时集中在两件事上面,故将注意力导引到另一件事时,观众会忽略真正的KeyPoint的部分。
错误引导,要做到自然。举个例来说,今天你表演途中对著观众大叫:「看!有飞碟!!?…让人发觉你在引导他,这就不叫错误引导了。错误引导不只是引导观众,更是引导的神不知鬼不觉,一切的动作、说辞、眼神,都是理所当然,毫无不自然之处。
错误引导的范围非常的广。今天我单就‘拉一下袖子‘这个动作来讨论好了。拉袖子这个动作可能有几个意义,当然我可能真的只是拉一下袖子而以,也有可能是要向观众强调袖子里没有东西,也可能是要证明‘拉袖子的手中没有东西!‘
为什麼拉袖子可以证明‘拉袖子的手没有东西呢‘?因为我‘误导‘了大家!!掌心藏了东西,这是一种‘不自然‘的举动,而我不希望观众发现!所以我做了一个‘自然‘的举动!因为我做的是一个自然的举动,所以观众不会发现,那个举动就是‘拉袖子‘。
在表演的过程当中,如果我的手不自然,观众可能会发现,但是我拉一下袖子,观众并不会记得!只要我不强调这个动作的话。所以说我误导了大家!我把大家对我‘手中藏物不自然‘的怀疑可能,转变为‘不会记得的拉袖子‘动作。所以,我把一段魔术的过程变成了一种像空气一样,不会在观众心中留下印象的过程,观众只会记得在最後我变出了something!
光讲错误引导就可以写成一本厚厚的天书。但是,基本上错误引导有个特点:他绝对不是偶然发生的,而是整个表演计画中的一部分。Routine、Timing、Acting,都是错误引导的一个部分。每一个动作、眼神、说辞、,都是错误引导计画的一部分。
完整照著教学带或上课所教的程序傻傻重头到尾执行一次,观众就会觉得的神奇吗?这种事是绝对没有的!如果不引导观众去看表演,再好的程序都会被糟蹋。当你站上了舞台,你就是主人,千万要记住这点。(对了,魔术的技巧是要做到不为人知的,不是拿来秀给人看的,不要秀一个单独的Pass给人看:看,我手多快!)
三、十九种魔术的基本效果
(1)变来(production)
出现,变多(人或物)。
(2)反自然物理(physicalanomaly)
包括人离开影、无头美人、人首蜘蛛、拿开姆指等。
(3)变去(vanish)
消失,使看不出。
(4)使观众失败(spectatorfailure)
魔术师用某力量令观众不能做某种事。
(5)易位(transportation)
从一处消失而从别处出现。
(6)控制力(control)
魔术师用内力(不用手)能支配生物或死物之动作,如响钟、自动伸手等。
(7)变形(transformation)
改变大小、形状、性质、颜色、记号
等。
(8)辨认术(identification)
如认出观众之牌桌(多用於牌类、亦用於颜色,魔术师或观众可认出)。
(9)穿过(penetration)
硬物通过硬物。
(10)读心术(thoughtreading)
魔术师能知道观众所想,观众亦可将所想写下以作对照。
(11)破还原(restoration)
某物件之部份或全部破烂肢离还原。
(12)他心通(thoughtreading)
使某甲能知道某乙所想之事物。
(13)自动(animation)
使死物如有生命般活动。
(14)预言术(prediction)
先记下某事物之发生,如头条新闻等。
(15)反地心吸力(anti-gravity)
人或物之动作反地心吸力。
(16)第六感术(extra-sensoryperception)
如用手指头来看东西,用鼻嗅颜色,用手指感觉牌点等。
(17)使变同、共鸣(sympatheticreaction)
两人或两物或以上作出同一结果。
(18)特技(skill)
用真技术或道具帮助,做出特别效果。
(19)不能伤害术(invulnerability)
包括食火、行茅火炭、行剑上、食玻璃、食刀片、针钉割舌等。
四、魔术术语中英对照
魔术术语中英文对照20031114修订版高进,白鹭修订
ParlorMagic
Parlor的场合大小是介於近景和舞台之间吧(Parlor在英文裏相当於DiningRoom或FamilyRoom),通常所表演的魔术偏向于近景魔术,不过有一个特点,ParlorMagic所表演的魔术都是站立式的。
纸牌篇
card牌
poker扑克
spade黑桃
heart红心
diamond方块
club梅花
cardcase牌盒
deck整付牌
pile牌叠
top牌顶
bottom牌底
faceup面朝上
facedown面朝下
fan开扇
spread摊牌
cut切牌
onehandcut单手切牌
falsecut假切
shuffle洗牌
HinduShuffle印度洗牌
riffleshuffle鸽尾式洗牌
False/BlindShuffle假洗牌
doublelifts双翻
secretaddition
secretload
force迫牌
riffle拨牌
riffleforce拨牌迫牌
UndertheSpreadForce摊牌迫牌
classicforce古典迫牌
crossforce十字迫牌
falsecount假数牌
Elmsleycount岩士利数牌法会比较恰当,通称艾尔姆支雷
Jordoncount乔登数牌
HammanCount哈门数牌
reverse
topchange换顶牌
pass移牌
classicpass古典移牌
Hammanpass海曼移牌
easypass简单移牌
centerpass中央移牌
halfpass翻牌
偷翻牌这个技巧很特别,因为HalfPass的英文原名也不太能正确地传意,
但中文也不应该叫做翻牌,因为这也是个隐性动作
Turnover叫翻牌会比较合适,因为它并非隐性动作
falsedeal假发牌
seconddeal发第二张
bottomdeal发底牌
centerdeal发中间牌
palm掌中藏牌
toppalm藏顶牌
bottompalm藏底牌
GamblersCop赌徒扣牌
sidesteal侧边偷牌
Tenkaipalm天海藏牌
backpalm手背藏牌
SpreadControl摊牌控牌
convincingcontrolpass(ConvincingControl,Convincing是有说服力的意思,不包含确认的意思)
SpreadControl摊牌控牌
convincingcontrolpass(ConvincingControl,Convincing是有说服力的意思,不包含确认的意思)
injog挪移
break布雷克
peek偷看牌
Peek的正式名称是SpectatorsPeek,专门指当魔术师拨牌时,观众叫停然後看那张牌的动作,又,这里魔术师所做的拨牌动作和平时的有所不同。真正的魔术师偷看牌应该叫Glimpse才对,但是後来发展成一些魔术师的偷看牌也称为Peek.
crimp偷拗牌
switch偷换牌
glide滑行技法
colorchange变牌
Toshowacard/Displayacard
展示牌
twistingcard转牌
Twisting的本意是旋转,在魔术中是指牌由牌面牌背向上向下,变为牌面/牌背向下向上的魔术效果,
而在手指间令一张牌旋转则为Pirouette
twirl,spin比较合适於形容魔术中转牌的动作
folding折牌
tearing撕牌
SelectionorSelectedCard观众选的牌
doublebacker双背牌
硬币篇:
coin铜版
halfdollar美金五角
englishpenny英磅一分
palmup手心向上
palmdown手心向下
coinroll转铜版
shattlepass
HanPingChienMove韩秉谦移动我们绝对不应该把这个手法也弄错,因为这是我们中国人的伟大发明,注:真的很伟大,这个手法在硬币魔术中相当重要!
clickpass
palm手心
classicpalm古典隐藏法
thumbpalm姆指缝隐藏法
fingerpalm指间隐藏法
Darwinpalm达尔文藏币
fingertip指尖藏币
Tenkaipalm天海隐藏法
sleeving入袖
lapping落膝
shell钱壳
一般术语:
audience观众
spectator观众
performer表演者
entertainer表演者
volunteer自愿者
magician魔术师
clown小丑
misdirection错误引导
routine程序
timing时间的控制
acting演技
clic魔术发生的时机
flourish花式
illusion幻觉
trick把戏
setting表演前的准备
method方法
sleight手法
steal偷
道具篇:
prop道具
magicwand魔术棒
ball球
dove鸽子
zombie死灵
silk丝巾
rubberband橡皮筋
cigarette香烟
topit暗袋
wax魔术腊
carpet桌垫
thumbtip拇指套
手指:
thumb大姆指
indexfinger食指
middlefinger中指
ringfinger无名指
pinky小指
nail指甲
效果术语:
effect效果
production出现
physicalanomaly反自然
vanish消失
spectatorfailure使观众失败
transportation移位
control控物力
transformation变形
identification辨认
penetration穿越
thoughtreading读心术
restoration还原
animation自动
prediction预言
anti-gravity反地心引力
extra-sensoryperception第六感
sympatheticreaction使共鸣
skill特技
invulnerability不能伤害术