“哇……”我双脚刚著地,一具曼妙的身体已经扑在我的怀中低头痛
哭,那是刘佳。
“唉,别哭了,我这不是没事嘛!”我越来越感觉到刘佳对自己的吸
引,呃,特别是现在我与这个丰满动人的绝代妖嬈亲密接触的时候。
好一会儿,怀中的伊人才渐渐停止抽泣;抬起头,看到我炯炯的目
光,刘佳的小脸“刷”得一下红了,这种趋势一直延伸到那天鹅般的柔美
的颈部。
“呀——那个,刚才、刚才我只是担心你!”刘佳低下头小声道,一
双小手也无意义地绞在一起。
“我知道。”我当然知道这一点,但是我更知道经过这段生死与共的
奇妙经歷,我在刘佳心中深深刻上了一个烙印。也许属於我的春天,也同
时属於刘佳的春天就要来临了。
“那个,墨水,这几天我可能没空玩游戏,我先下了。”还没等我反
应过来,就化作一道白光消失在空气中。
仔细思索刘佳离去之前的那句话,发觉其中包含了很多的内容。“这
几天她可能没空”说的是她现在的心情很乱,很矛盾,需要时间来考虑清
楚自己的感情;还有一个意思就是為了怕我担心,特地告诉我“可能没
空”
当然以上这些只是我自己的想法而已,也许刘佳根本就是单纯地為了
避免刚才的尷尬情况才想要离开一段时间。但是,不管怎麼样,追求刘佳
还是大大有希望的,这在以前的我来说根本是不敢想的事情。
刘佳下线之后,我也紧接著下线了。呵呵,原因很简单,现实时间
22:00了,到了休息的时候。
第二天一早进入游戏,自己仍然处於“猛高原”上,身边是我的宠
物——现在被我叫做“小白”的秃头鹰王。至於為什麼取这麼一个名字,
主要是因為它的头部到颈部这一段完全是雪白色的,在乌黑的身体上很是
显眼。
作為被我降服的“宠物”,小白可以听懂我的各种命令,比如攻击、
侦察、起飞、降落等等。看看它的属性:秃头鹰王,67级,攻击480,防
御400,生命400,000。前面攻击和防御没什麼奇怪,67级的Boss型怪物
攻击与防御理该如此;但是400,000的生命就让我很是惊讶了,怪不得昨
天怎麼也勒不死它。
也幸好有这麼多的生命,不然真被我勒死了,不但失去了这麼好的宠
物,还可能直接从高空摔下死亡。现在想想昨天还真是惊险莫名,我居然
会冒这麼大的风险拼命,这可不像平时那个凡事稳重谨慎的我。难道“在
女人面前,男人总会充好汉”这已经成了一个颠扑不灭的真理?
现在我坐在小白身上俯瞰整个“猛高原”,寻找著昨天的目标——
猛。经过1个多小时的搜索,终於在一个山谷裡面发现了一种庞大的生
物,而它的名字就是猛。
不过,在这个山谷中并不只有一隻猛,而是一大一小两隻。大的那
只,就像空空儿所形容的那样,足有六七米高,四肢非常粗壮,半径大概
有1米;两根长长的獠牙突在嘴外,应该是它的攻击武器。从总体来看,
猛的外形比较像大象,不过与大象相比少了长长的鼻子和大大的耳朵,
却多了一份狂野。
另一隻小的,身高不到2米,应该是刚出生不久,走路的速度十分缓
慢。两隻猛看到空中的我和小白,停下了吃草的动作,双双看著我。大
猛感觉到了危险,口中发出类似大象的吼叫声,浑身的黑毛居然竖立起
来,有一种冲冠怒发的态势;至於小猛,则是睁著一双乌黑的大眼睛,
好奇地瞧著我们这对不速之客。
又是一对母子或者父子。如果是以前,我早就开始攻击了。但是自从
经歷过野人山谷的血狼之后,我知道在游戏设计中,父母与子女之间有著
深厚的感情。虽然这份感情是虚拟的,只是一段简单的程式而已,但是目
前的我看著这对母子抑或是父子,完全兴不起任何的杀戮慾望。
我指挥著小白远离了山谷,寻找其他的兇猛怪物。
“猛高原”上怪物种类繁多,除了之前说到的藏獒和秃头鹰之外,
最多的还是狼群。
“猛高原”的狼是一种全身银白色的银狼,它在我刚刚升级為中级
的“侦察术”下的资讯是:银狼,等级40-45,生命50000左右。至於群
狼环绕的银狼王,则是等级45-50,生命100,000左右。
有了小白之后,对付它们就太简单了,只要不断射箭就可以了。
当然中间需要停止一会儿,因為驮上我之后,小白的饥饿度很容易降
低,所以过一段时间我就要喂小白一次烤肉。还好因為之前烤肉准备得很
多,不然还真没有办法持续下去。
这群银狼包括银狼王一共有38隻,其中大部分尸体因為过了20分鐘的
保护限制而被系统刷掉,最后只剩下包括银狼王在内的5隻银狼而已。尽
管如此,我的收穫还是很大的。
金币120,银币239个,铜币78个;装备只有一双银狼战靴还算好些,
是最后杀死的银狼王掉落的物品,属於白银装备,其他的都是青铜装备;
材料也得了不少,银狼牙19颗,银狼皮6张,银狼内丹一个(吃后加了3点
速度),狼肉14块。
最大的收穫还是我的“弓箭术”终於升到了高级,现在基本上可以五
箭干掉一隻银狼,而在之前则需要十几箭才行。
杀完银狼,我继续向“猛高原”深处行去,这期间我不时可以看到
出来觅食的秃头鹰,不过可能是惧于小白的原因,每一次看到小白接近,
那些秃头鹰都会远远地避开。
(后来我才知道,原来每一片地域中,一个种类只有一个首领。若是
Boss被杀死,那麼在一天之后才会再次刷新;但是被降服的话,那麼在7
天之后才会刷新新的Boss,在这段时间内,这个种类仍然听命于被降服的
Boss。换句话说,也就是小白在7天之内可以指挥“猛高原”上的秃头
鹰。
至於其他的秃头鹰看到小白之后就远远避开,是因為系统设置“王
者”所拥有的威严不容侵犯,就像人类的帝王一般。)
看来在空中已经没有什麼怪物能够对我造成伤害了,除非达到“妖”
的境界。不过至今為止,我还没有看到过“妖”的出现,即便是当初的
“血狼王”也只是给我造成一种“精神”上的震慑而已。
不过,这麼一想,小白67级了也没有达到“妖”的境界,那麼要多少
级才能够成為妖呢?真是不敢想像。不过,这样一来,势必延缓了游戏的
进程,否则人人很容易达到高等级就会降低大家的游戏热情,这也算是游
戏公司的一个聪明之处吧。
正想著,系统公告传来:各位尊敬的游戏玩家,《雄霸天下》将在一
个小时之后进行系统升级,对因此而造成玩家的困扰我们表示歉意;為了
使玩家们能够及时退出,在这段时间内所有怪物的攻击和防御减半。此次
系统升级歷时3天,届时你将会发现更新后的游戏将更具真实性、可玩
性。具体内容请查询《雄霸天下》官方网站。天下游戏公司2012年8月3
日
系统升级?这倒是不错。相对於以前的游戏来说,《雄霸天下》已经
是十分不错的网路游戏了,特别是“虚拟现实”技术在游戏中的应用使得
近5000万游戏玩家进入其中,导致现在市面上大概95%以上的其他游戏关
门大吉。
这次系统升级之后不知道游戏将会变成什麼样,真是让人期待。
不过,现在还有一个小时的大好机会得要好好利用才行,花了几分鐘
终於找到了一隻人面兽身的“犬戎”据我所知,“犬戎”是《山海经》
中所载的一种兽类,至於具体怎样就不知道了。侦察术显示:犬戎,等级
60-75,其他一切都是未知,不过等级还真是不低。
“犬戎”可以说是我所见过的第一隻“妖”,因為原本以為很容易可
以对付的“犬戎”居然面向高空中的我放出了一种酸雾,即便我处於百米
高空也不能避开。
酸雾的腐蚀能力很强,我的生命40点每秒地往下降,这还是在我具有
“百毒不侵”及“犬戎”攻击减半的情况下。还好,这种酸雾持续时间只
有20秒,而“犬戎”也需要一分鐘再来一次酸雾攻击。这种情形让我有时
间可以补充生命,只是耗药快了点。
既然攻击与防御减半,那麼拼了老命也要试试能不能将它杀掉。高级
“弓箭术”使得钢箭不断地射中“犬戎”,虽然每一下只打掉对方100或
者多一点的生命值,但是半个多小时下来,“犬戎”已经遍体鳞伤,身下
的地面也被染成了红色。
时间不断过去,终於在系统更新前最后十分鐘,我一箭穿透了“犬
戎”的左眼,钢箭从脑后飞出彻底结束了它的生命。赶紧让小白落地,捡
起递上的装备扔入“乾坤戒指”;“分割术”不间断使出,“犬戎”皮、
内丹、肉、胆一一进入我的手中,直到实在没有新的材料出现。
而后,我赶紧下线。摘下头盔,我重重呼出一口气,真是太精彩了,
居然在一个小时之内干掉了一个“妖”,我简直不敢相信这个事实。我从
心裡面感谢游戏公司的这次系统升级,不知道别人有没有这麼好的运气。
马上登陆《雄霸天下》官方网站,发现这个游戏有许多方面有所改
变,主要有十一点内容。
第一点,是关於PK。大家都知道,在游戏中PK不可避免,同时也不可
缺少。如果少了PK,单纯的打怪升级这样的游戏是很无聊的;即使是我,
在以前的游戏中也是很喜欢PK。那时的我常常选择盗贼或者刺客路线,所
以即便PK也是隐藏身法的,对於赚钱什麼的没有大影响。
而之前“天下游戏公司”将恶意PK惩罚设定得那麼严厉,最主要是為
了游戏的稳定发展。《雄霸天下》是一款全新的虚拟现实游戏,相对於其
他游戏来说先进很多。
在吸引眾多玩家的同时,也為游戏带来了安全隐患。别的游戏公司可
能在游戏中进行破坏,使得游戏中的玩家热衷於PK,使得游戏局面混乱。
这对於一个全新的游戏来说,是一个极大的威胁。所以恶意PK惩罚严厉也
就显得非常有用了,在一定程度上规范了玩家们的PK行為。以上这些网站
上没有明说,但是明眼人都能够看得出来其中的含义。
对於主动PK的玩家惩罚:在PK所在城市的城主府发佈“通缉令”宣佈
其為罪犯,在该城市以及周边所属范围内任何玩家可以对该罪犯进行攻
击,若是杀死该罪犯将获得该玩家所失去的30%经验。在城市中还有专门
的“捕快”进行追捕。
“通缉令”的时限為现实时间一个月,在此期间玩家必须保证游戏时
间一个月线上,否则系统将处以“停号”的惩罚,也就是说该玩家以后不
能再玩这个游戏了。
若是城主府将通缉令发到其他城市,那麼其他城市所属范围内的任何
玩家同样也可以对该罪犯进行攻击。是否将通缉令发到其他城市,将会视
该罪犯的罪行而定;罪行由罪犯的杀人数以及被杀玩家的等级决定,被杀
玩家等级越低,罪行越高,人数越多,罪行也越高。
被宣佈為罪犯的玩家其声望值也将视其罪行高低减去相应的声望值;
若是在“通缉”时限之内被杀,则会再次失去部分经验,具体数值全都由
系统决定。
第二点,关於死亡惩罚。在打怪时被怪物杀死,怪物等级越高玩家所
失去的经验越多,具体数值由系统主机分析决定。如果死亡掉级,则玩家
会失去该级所带来的属性值。
恶意PK他人死亡经验為总经验的30%,若掉级相应属性也将失去;被
恶意PK致死的玩家失去本身5%经验,若掉级则失去相应属性。
第三点,关於玩家升级的属性分配。系统升级之后,玩家每升一级所
带来的2点属性将变為现在的1-5点属性;同时升级的多餘属性在1-10级
这个范围内玩家可以自由分配,以配合自己所选的职业类型。
而在10级之后,属性点分配将由系统自动根据玩家的行為进行。比
如,像我这类型的猎人,平时如果常常使用弓箭,那麼系统将会使属性点
一部分分配给力量(力量强才能拉开强弓),一部分分配给敏捷(拉弓速
度快才能有效打击目标);如果你平时常常奔走,那麼可能会分配给敏捷
与体力(跑步当然会增强体质)。也就是说你平时锻鍊什麼,系统就会根
据你的付出给予一定的属性值。
但是每个人在凑够升级经验的时候并不是付出相同努力的,有人甚至
可以专门雇佣别人让自己打最后一下升级,所以造成了各人升级获得的属
性值不同。最低1点,最高5点。
第四点,关於技能使用。之前使用技能,比如“炼药术”,我是双手
握住丹炉,口中默念“炼药术”才能使出这个技能。在系统升级之后,需
要燃火才能炼药,同时炼药不但需要药材,还需要一种特殊的材料——
水,如平常的河水、江水,好一点的泉水、井水,以及从未见到的万年石
乳、凤凰血液等等。
在丹炉底下点燃木材之后,系统默认你使出“炼药术”技能,相比之
前显得更加真实。
而其他的攻击类技能,比如,弓箭术,只要你集中精神想一下所需要
的技能,对准目标,然后将箭射出去,系统就会默认使用弓箭术。当然技
能对怪物的伤害也更加真实性,比如你的攻击非常高,但是如果对准一隻
小怪物的腿,不能秒杀怪物;当然如果失血过多,该怪物还是会慢慢死
亡。
而且攻击类技能本身也有攻击力;防御类技能本身拥有防御能力。
比如,最简单的“基础刀法”,初级的攻击伤害為1-5;中级的攻击
伤害為5-15;高级的攻击伤害為15-30;大师级的攻击伤害為30-50;
宗师级的攻击伤害為50-70。
第五点,关於宠物。玩家可以通过学习猎人技能“降服术”对怪物进
行降服,一般怪物的生命值越低降服越容易;等级越低,“降服术”成功
率越高。宠物需要喂食,可能的话也可以自己觅食;宠物也可以通过打怪
升级,不过杀怪之后50%的经验将為主人所有。
宠物与主人之间的沟通初期是主人通过语言命令宠物,而宠物无法说
话;如果宠物升级到“妖”的境界,可以说话与主人沟通。达到级别的宠
物可以与主人心灵相同,通过意识交流思想。
第六点,关於装备。像猎人的猎弓,如果力量太低将会拉不开猎弓,
其他装备也是如此,这一点不属於装备属性。原则上,人人都可以使用任
何装备,但是你不具备这项相关技能的话,发挥不了该件装备作用的十分
之一甚至是百分之一:正所谓“术业有专攻”
负重对於速度以及攻击全都有一定的影响。穿的装备越重,走起路来
越慢;但是可以通过速度+品质进行撞击这种特殊的攻击方法,当然首先
需要你的防御够高。
第七点,关於怪物。每一种怪物都有自己特定的领地,当然也不排除
单身的怪物当初游荡的可能。怪物可以通过杀玩家升级,也可能因為其他
的怪物进入自己的领地杀怪升级。
第八点,关於任务系统。以前的任务大多数集中在“游侠协会”,但
是升级之后,更多的任务将会出现在普通的游戏生活中。也许,你在大街
上碰到有人偷你钱包,而小偷则是一个NPC,那麼你可能就接触到与之相
关的任务。
第九点,关於NPC。现在的NPC完全採用独立的智慧程式,每一个NPC
都是一个完整的智慧生命,有著最初系统给予的初始记忆,并且通过日常
接触的事务进行智慧升级。而系统主机也将根据整个游戏的NPC以及环境
变化发展进行升级,有可能进化為智慧主机。
第十点,关於人物。目前玩家可以感受到痛觉(只有5%),触觉、视
觉、听觉、味觉、嗅觉(视头盔而定)。升级之后,虽然以上的这些不
变,但是增设了人体分泌系统,比如之前的刘佳哭泣时有眼泪,这只是对
玩家自身条件的一种分析结果,也就是玩家有哭的强烈念头,那麼系统将
会根据这条指令產生眼泪以及相关表情。
但是升级之后,这些全将成為本能反应。比如说流汗,当你遇到极度
危险的状况时,身体会本能地因惊吓而流出冷汗;再比如,长时间奔跑会
感到疲累,速度下降,力量下降,防御也随之下降……
同时,又出现一个新的属性指标,那就是“疲劳度”疲劳度越高,
所能发挥的实力越低,这一点与饥饿度是完全一样的。而且,疲劳度越
高,饥饿度升高越快;反之,饥饿度越高,疲劳度升高也越快。
总之一句话,就是玩家的各种行為最大程度地接近现实中的各种人物
生理以及心理反应,真正体现“虚拟现实”技术的优越性。
第十一点,也就是早就公佈的即将开放的现实货币与虚拟货币的兑换
系统。这个兑换系统是根据世界各种钱币对黄金的兑换比例而确定的,所
以兑换比例可能随时变动。不过大概的兑换比例是100金币=8·2人民币,
也就是说这一个月单单“龙虎轩”我就赚了大约8000多人民币,这还不包
括我的各种装备材料。相信以后我扩大投资之后,“龙虎轩”的生意将会
更加火爆。不过,游戏公司也是在抠门,人民币兑换虚拟货币则需要收取
5%的费用;同样,虚拟货币兑换人民币也需要收取5%费用,单单这两项就
可以让游戏公司大赚。加上正式运行之后收取的游戏包月费用100人民
币,现在已经有上亿玩家进入游戏,那就是每个月至少100亿人民币的收
入(考虑到各国消费水准不同,相应的包月费用以及点卡价格也不同)。
所有这些变化都给人无比的欣喜,特别是第十和第十一这最后两项,
游戏将显得更加真实,也将会吸引更多的玩家进入《雄霸天下》这个划时
代的虚拟现实游戏(当然也会吸引无数的有头脑的商人进入游戏),我可
以想像在不久的将来,《雄霸天下》将会称霸整个游戏世界。
只可惜,官方网站只有大概的内容简介,没有具体介绍,一句“请到
时自己体会游戏升级带来的惊喜以及乐趣”让人鬱闷不已。
第26章系统升级