翌日,我起了一个多年来难得一见的大早,解决早餐之后,也才不过八点左右。
深深吸一口现实的空气,拿起床头柜上的虚拟头盔,好戏即将上场,戴上头盔,开启开关,我大喊,“It’sShowTime!”。
眼前房间的影像瞬间消失,取而代之的是熟悉的枫之谷选择角色的场景。和以往不同的是,一个是平面,如今在我眼前的,却是实实在在的实体,而我正站在其中。
“欢迎来到枫之谷的奇幻世界,请问要创造角色吗?”不知从何而来的女声传进我耳中。我不多加思考,随口回答一声是。
原本空无一物的甲板上,忽然亮起一阵白光,在白光中,依约可以看见一个模糊的身影,我想那应该就是我的角色吧!
“请输入角色名称。”系统的声音再一次响起,“暗隐者。”因为是第一次接触实体游戏,所以我在思考了许久之后,还是决定先从最熟悉的盗贼下手,而角色名称也是早就想好的,说到盗贼,第一个想到的无疑是暗杀,而身为一位盗贼,则必须懂得随时隐藏自己,暗隐者这名字,就是在这些条件下诞生的!
当我说出暗隐者三个字后,原先模糊的人影渐渐显现,现在站在我对面的,不是别人,正是我自己,就好像一面镜子一样,只不过他的名字叫做暗隐者。
“玩家可选择将面貌上调或下调10%。”玩了这么多年的游戏,我也明白什么是“树大招风”的道理,因此我选择将面貌下调10%。只见原本稍微俊俏的脸转眼间变成一张丢到人群中也认不出的大众脸。
“角色创立后便不能再加以修改,请问玩家还有什么问题吗?”这样子就结束了吗?不需要掷骰子决定基本素值吗?
“请问我要如何设定基本素质?”如果这是一般的游戏,对系统发问似乎是非常愚蠢的举动,但这是一般的游戏吗?不是!这可是实体游戏,如果连这样子的情况都没办法处理,那和现实相似度百分之九十的这块招牌就可以拆掉了。
约莫过两三秒,系统才出声,“本游戏为了符合现实,因此将随机设定玩家们的基本素质。”
“那会不会使某些玩家无法转职成自己想要的职业?”如果到时候系统给我的基本素质智力颇高,那我岂不是只能转职成法师?
又过了两秒,“此问题玩家不需要担心,本游戏为了使每位玩家皆能展现自己的独特性,移除了制式配点公式,玩家们可随自己的意愿塑造一个特别的角色,转职时也不再需要基本素质的要求。”系统回答道。
或许会有许多人问什么是制式配点公式,其实那就是指职业的标准配点法,例如盗贼的攻击威力取决于幸运值,所以玩家在分配升级点数时,都会把大部分的点数配给幸运。这些都是制式配点,虽然这样能够使人物达到最佳的状态,但却也局限了玩家们的独创性。
没有了基本素质需求,而且又移除制式配点的公式,这代表什么?这表示以后想要在这种情况下高人一等,除了靠不凡的装备外,就只能依靠玩家们别出心裁的配点,谁也不能确定把敏捷点高的法师会不会反而比起一般点智力的法师更加吃香。
真不愧是第一款实体游戏,光从人物配点方面就可以看出制作公司的用心和创意,难怪能够吸引这么多人。
“请问还有任何问题吗?”系统的提问声把我从沉思中拉了回来,“没问题了!”不过就算我现在想好配点的方式,也还是必须先看一看自己的基本素质,不知道我会抽到怎么样的素质?
“角色暗隐者创立完成,现在即将进入游戏。”对面的我再一次变成模糊的样子,接下来我则突然感觉到一股失重感,而当我双脚再次稳踏土地时,我已经站在枫之岛的入口了。
看看自己的装扮,还真的很像一位枫之谷里的初新者,一把普通的单手剑被我握在手中,白色的上衣配上蓝色的短牛仔裤,脚则穿上一双褐色的皮制凉鞋,原本记忆中熟悉的装备,如今实实在在的穿在身上,那种感觉实在没办法用言语形容,真是太棒了!
确定自己进入游戏后,我急忙叫出人物接口:
名称:暗隐者
等级:1
HP/MP:15/15
EXP:0
力量:8
敏捷:6
幸运:7
智力:4
悟性:20
看起来还蛮正常的,智力也很幸运抽到四,不过力量竟然比幸运和敏捷都来的高,这倒有点出乎我的意料之外,还有什么是悟性?以前还没听说过枫之谷里有这种东西,难道说是和学习什么东西有关吗?
俗话说的好,“船到桥头自然直”,配点?等升级时再考虑吧,悟性?等要用的时候再担心吧!现在就让我好好重新体验一下这款游戏─枫之谷。
远处爬来一只绿色壳的蜗牛,那应该就是嫩宝了,我暗隐者的冒险,就让它来开启吧!
第4章It’s Show Time