眼前烟雾弥漫,但是近物却看得清清楚楚,反倒是稍远的景物难以辨识,这就是游戏世界的特色,因为近物与玩家有互动所以做得精细,相反远景不容易被玩家重视,却需要更多的运算来维持其真实性,不如想些办法用黑色布幕或是浓雾减少辨识性,反正玩家热衷游戏时也没时间看风景。
说起来早期3D绘图运算技术不佳时,为了规避光影特效与物理运算的缺失,有人曾刻意将画面弄成黑白,这反而能让技术不佳的画面看起来像是早期黑白电视上拨出的真实场景。
只能说愈不被看清楚,因可被检视的部分较少致使错误减少反倒能够得人心,这一古怪现象是存在的,但愿海水退潮时,泳裤还在身上才好。
“这个地方好奇怪喔,明明很暗却看得很清楚。”
在我于心中对眼前的场景做出评论之时,少年也说出了自己的感想。
“异空间是利用人类的概念制作而成的世界,所以只要制作者希望我们看清楚的东西就算是盲人也能够一清二楚。”
这时开口为少年解惑的是润恩,这位圣殿骑士似乎不对这位非战斗人员在此有异议,反而为其指点迷津。
“可惜还是不稳定,人对于空间的观察能力还太过低落,一旦出现与我们所熟悉的概念不同的部分就容易崩溃。”
“是这样吗?”
我将之前从拉米德那听来的知识现学现卖,引来了少年的好奇。
“的确是如此。”
对于少年的好奇,润恩再次给了答案。
“听起就像做梦一样。”
“梦在古代确实是常用的媒介,但是能够随意操作梦的寄宿者难以训练所以渐渐式微。不过以质量来说梦是最好的介质之一,因为其中一切的感知都来自于现实。”
面对少年的言论,这位圣殿骑士再次给了答案,连带在一旁的我也长了知识,虽然应该用不上就是了。
“这类异空间应该不大吧?”
发觉我们走了好一阵子,我随口问道。
“只是看起来宽广,实际上确实不大,这类异空间每大一点维持的难度就高一些。”
“是吗?既然如此我们继续走吧。”
确定了我们不是走在莫比乌斯之环所构成无止尽的空间中,让人能稍稍放心继续向前,就在这时,前方出现了一座大宅。
见到可疑的建筑物,我让众人停下脚步再度检查手上不知辛从何处弄来的枪枝。
“你也拿着。”
“唉?我?”
面对我从身上拿出的手枪,少年以一种惊喜与惊吓交缠的表情看了过来。
就我个人而言虽然很想学学发哥身穿大黑衣,双枪扫敌的英雄本色,但现在身上穿的是白衣,没有那种以力压人的气魄所以还是算了,让少年拿着一把没准在危急时刻能够稍微有些作用。
“当然,都来到这里了怎么可能让你没自保能力,总之记住这把枪的子弹打不死人所以出意外就尽量开枪,如果哪个家伙刚好被你解决掉就算他倒楣,另外这里可见度不高,你也没接受过射击训练,因此你要记住一个重点,张大两只眼睛,双手握好,在对方离你很近的时候再给他一枪。”
就害怕少年持枪后犹豫,错失救命的机会,我先为他打上不会死人的预防针,另外也希望他不要随意乱开枪,毕竟枪这种东西外行人是打不中的。
在这里顺便一提,我是比外行人还外行的外行人。
“冠者大人,您有使用过枪枝吗?”
见我讲得头头是道,拉米德开口询问。
“没有,不过就把安全锁解开,双手撑着扣下扳机而已不是吗?”
“只是为何要准备这种不擅长的武器?”
“这本来就是用来吓唬人的,何况对我而言射不准才是好的,这样才不会在意能不能打中对方,反正那不是我能控制的。”
实际上在“东方侠客”的能力中,对机关类的射击武器是有所限制,也就是有着不管如何都会射偏的设定,即使成为“英灵战士”的现在,这限制也在我的身体内部妥善运转着。
“唉?怎么会这样?”
少年似乎是对我的发言抱持着不理解的情绪,但这也是理所当然的,任何人搭上计程车后才发现司机根本不认识路也会有相同的反应。
“就是这样子,人就是因为不知道对方会不会受伤才能够安心地伤害对方啊。”
如果人人都有意识到自己的言行在别人身上会产生何种伤害那这个世界上百分之八十以上的伤害都会化作无影无踪吧?毕竟没有多少人真正愿意去伤害别人。
见众人的装备皆已完善,我看着眼前这间大宅,以及那高达两公尺看来沉重的原木大门,是时候想一想出场方式了。
第1666章循线探源追魔踪34