“P10——平衡,这是奇迹里最重要的一个核心了,这个理念始终贯穿游戏的每个角落,纵观别的网游,不平衡处处都在,同级的玩家,装备永远是高低玩家的分水岭,但是在奇迹里,装备的作用被降到了最低,尤其在低级武器之间,威力并没有相差多少,即使是我现在还在构思中的宝具系统,也尽量的要求平衡,也许宝具的力量巨大,但付出的代价也绝对是恐怖的……”
“P13——平衡无处不在,世间的万物都处于一种相对平衡的状态中,没有绝对的黑也没有绝对的白,没有绝对的善恶也没有绝对的邪恶,所有不平衡的事物,不是毁灭就是被迫进入平衡的状态,用一句古语来说就是‘孤阴不生,孤阳不长’吧?在我看来,很多失败的游戏就是因为游戏失去了平衡,再也没有吸引玩家的地方了……”
“P15——原始的奇迹是一片广阔的——或许用空旷来说更适合——的大陆,我设定了七片大陆:北方的塔里斯大陆、塔里斯大陆东南方的布利塔瓦大陆、布利塔瓦大陆东方的普莱曼大陆、南方的妖精之岛、无尽风暴海洋中的恶魔岛、静之大陆阿拉雷、以及迷雾大陆。”
“P16——塔里斯大陆是人类的大陆,也是佣兵的国度,也许以后我会倡议把佣兵之城建在这片大陆上……布利塔瓦也是人类的大陆,只是比塔里斯大陆要更大也更危险一些,我会设定很多的远古遗迹在上面,同时还有很多的迷题等着战斗系玩家去探索……普莱曼则是一片战场,是的,以后的人魔精灵的战争会在这片大陆上爆发,不过,这里的战争会和别的游戏都不一样哦……妖精之岛,顾名思意,这里是妖精的故乡,妖精们在这片充满森林的大陆上奏响属于他们自己的旋律……恶魔岛,也许是所有大陆中最小的一块,但也是最危险的一块大陆,十大精灵王就在这片岛上,精灵们翱翔在这座岛上……阿拉雷,这是专门为只想在游戏中生活的普通人设计的大陆,这座岛上禁止一切的战斗,任何在大陆上杀人的家伙都会被系统给通缉,糟糕的是,这是该死的董事会要求的大陆,我知道,以后想进入这座岛一定会收费的,不过我也没办法啊……迷雾大陆么,则是为了以后的活动所开发出来的大陆,这片大陆没有固定的地形,可以随各种活动的需要而改动……”
“P19——旧的等级制度被推翻了,大部分设计员都认为数字等级不单枯燥无聊而且很容易造成平衡的破坏,大多数时候玩家之间的对决在很大程度上也取决于等级的差距——我们不否认等级的差距对玩家有着影响,但这影响不应该太过巨大……我们最后提出来的是字母等级制以及双职业制相结合,双职业制也就是分为普通战斗等级和职业战斗等级,从A至G是普通战斗等级,而从A以上则是职业战斗等级,能到达这个层级的战士,毫无疑问在现实世界中也绝对拥有非凡的潜质……从AG到AA等级提升的难度也是普通的双倍,这样可以限制住高级玩家的数量,我们都不希望看到大量的高等级玩家出现,无论是从游戏平衡上看还是从游戏内容看……”
“P22——是无限生命好还是只有一次生命好?无限生命在我看来实在太虚假了,而我想要创造的是一个尽可能真实的世界,用一次生命的设定更符合我的想法,不过其他设计员和公司上层都对我的这个想法不怎么认同,真是令人头疼,或许在以后的日子里我能够说服他们吧……”
“P25——我把玩家的出生地放在了三片大陆上,哈哈,这下足够让新人玩家头疼了,随即选择出生地意味着更大的危险和更多的致命因素……野外的野兽,甚至是流窜的魔兽,成为通缉犯的玩家,各种各样的危机在等待着新人们……”
“P28——种族设定终于初步完成了,现在已经预定好的种族有人族、魔族、妖精族。”
“P29——关于魔族与人族的区别,我听取了朋友的想法,现在我转述一下他的话:‘很多游戏、小说都把魔族设定成了一个嗜杀、凶恶、贪婪、血腥,外貌丑陋的种族,基本上魔族可以和魔王两个字划上等号,但在我看来,这个世界上最血腥、贪婪、凶恶的种族不是魔族,而是人类。名誉、地位、权利、金钱,这些原罪诱惑着人类犯下种种恶行。远古时代的皇族们为了至高的皇位明争暗斗,即使是亲兄弟也可能反目成仇,政客们则滥用权力攥取金钱,富人用金钱换取名望……隐藏在和谐社会下的阴暗面和这些魔族有什么两样?也许,所谓的魔族不过是把人类社会中的黑暗分离出来的一个畸形的部分,人类把自己的不堪和丑陋全部加诸于这个虚幻的种族上,并借此来掩盖自己的阴暗……人类和魔族的区别不应该体现在种族的性格上,而应该是别的方面……人类,应该要正面自己的丑陋。’不得不说,他的话给了我很多触动,从某些方面来说,人类的确是一种虚伪的生物……我设计的魔族有着和人类相同的外貌和性格,居住地为魔界……不过,魔族也需要一些和人类的差异,所以我在两者的肤色作了些调整,魔族看人族,皮肤会呈灰色,反之亦然……”
“P31——普莱曼大陆的设定需要修改了,这片大陆或许可以成为魔族的领地……大部分地方都是荒野,只有少数的绿地,并且绿地还在时刻地被力量乱流所破坏……这也可以解释了为什么魔族会有较强的侵略性了——虽然就我所知最有侵略性的是人族……”
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好吧,我有罪
嘛嘛,不务正业了……要骂的尽管上吧……
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2XXX年,网游《命运1.00版——英灵战记》正式开始运营。
“请输入您的名字。”开始创建人物,面前浮现半透明的键盘,略微沉思片刻,输入了两个字:“炎枫”。
“根据最新的网络安全法,请对您的相貌进行修改,修改幅度最小为15%,最大为40%。”
自己的影像在面前生成。
二十出头的年纪,一米七的二等残废身材,仿若营养不良造成的消瘦体型,微微有些佝偻的身体,一头凌乱的中发,两眼无神、浓眉、大鼻、厚嘴唇,嘴唇上方一点青色的胡茬,怎么看都是属于那种丢进人海就再也找不到的类型。
皱眉思索了一下,将自己的发色和瞳色转为银白,身高拉长到一米八,同时让身体也挺拔些,人物脚下便亮起一圈五彩的光环表明改动已经符合要求。
“请选择您的职阶,可供选择者为:SABER(剑之骑士)、LANCER(枪之骑士)、ARCHER(弓之骑士)、RIDER(骑兵)、CASTER(魔法师)、BERSERKER(狂战士)、ASSASSIN(暗杀者)以及特殊职阶AVERAGE(复仇者)【需满足特殊条件方能选择】。”
这一次无需犹豫,直接选取了ARCHER此职阶,对于不喜欢近战又不喜欢魔法师孱弱身体的自己,只有ARCHER才是最适合的选择。
“您获得三点素质点数,选择自由分配或者随即分配?自由分配可自由分配点数,但是每项属性只能分配一点。随即分配无法自由分配点数,但可以进行点数叠加,同时有5%的几率额外获得一点素质点数。”
又是一个麻烦的选择题,自由分配可以将点数分配到职阶所重的能力上,而随机分配则可以将某一属性加2点以上的素质点,还有那5%的额外奖励,但这非常有可能把点数加到所选职阶不重要的能力上,想想看一个耐力达到A的ASSASSIN……
思考了半天,最后还是选择了随机分配,就算是赌一把了,万一人品爆发将敏捷直接加到E(所有能力初始为G),那么在游戏初期绝对是占尽优势!
“信息处理中,请等待……分配完毕,您的素质点分配为:力量*1,魔力*2,幸运*1。”
无奈地叹气,虽然得到了多一点的素质点,但对于Archer最重要的敏捷却是一点都没有加到,福祸相依果然是至理名言啊……
自怨自艾的时候,又获得了一条信息:“您选定的职阶为Archer,请抽取与Archer相关的三项保有技能,技能等级随机。”
所谓的抽取就是玩一个类似老虎机一样的东西,三个窗口不停地跳动着某种图案,落下老虎机的杠杆,图案跳动开始减速,直至彻底停下。
“恭喜您获得技能【流矢的守护-B】、【战斗续行-A】、【千里眼-C+】。”
没心眼没直感没有黄金律,只能再度叹气。
“现在开始抽取特殊技能,如果您愿意随机放弃一点已分配的素质点可以获得多一次抽选机会。”
“放弃一点素质点。”反正素质点的分配并不合我的意,不如丢掉一点换取一个抽选技能的机会,而且刚才多拿到了一点技能点,就算不幸轮空了就当没拿到奖励的额外点数好了。
“我选择放弃一点素质点数。”回答之后,老虎机上的两个图案再次开始飞速跳动,拉下杠杆,在忐忑中迎来了结果。
“您的力量被扣除一点素质点,您获得了技能【神性-C】、【固有结界·无限剑制-B】(最高等级为A+,在B等级下,可以投影神秘度在B以下的宝具,B级及B级以下宝具的威力为原体的80%,B级以上宝具降低一个等级,以降低等级后的宝具等级计算威力,随即获得20件宝具的投影资料,投影资料不受等级限制。)”
《作者插花——在本书内,宝具具有两个等级,威力等级以及神秘度等级,威力等级只与宝具的威力、捕捉人数、攻击距离有关,例如某宝具威力等级为A那么主角仍然可以投影,但是威力只有原体的60%~70%左右(武器等级超过技能等级,所以下降一个等级到B,伤害力也随之降到80%左右,再加上修正的80%,基本上就在*%上下浮动),而所谓的神秘度就牵涉到宝具所蕴含的各种能力了,例如誓约炮的原理只是光粒子的加速而已,并没有什么神秘的地方,所以神秘度只有区区的B而已(这个B还是因为其为星球武装才有的加成,否则就算沦为D的神秘度也并不算什么)而相比之下的死棘枪涉及到了因果定律,因此神秘度反在誓约炮之上,达到了A的程度,简单来说,涉及到越多人类无法了解或完全解析的能力的宝具,其神秘度越高。》
第3章